23 de enero de 2012

Guía: Hoja de Personaje de Vampiro: La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es un referente y un clásico entre los juegos narrativos por excelencia, pero aún hay a quien se le resiste crear una ficha con este sistema. Rebuscando entre las pequeñas guías que suelo hacer de algunos juegos para mis partidas de iniciación he encontrado esto, lo dejo a vuestra disposición.

A los veteranos, recordarles que es una guía de iniciación y que he intentado simplificar los conceptos al máximo. Por ejemplo: existen muchos más clanes y disciplinas de las que aquí se nombran.


DATOS GENERALES
Nombre: A nuestra elección
Jugador: Vuestro nombre o seudónimo
Crónica: Nombre de la partida
Clan: De nuestro clan dependerán nuestras disciplinas (consultar el apartado más abajo)
Generación: 13ª inicialmente (se puede reducir, ver apartado trasfondos más abajo)
Naturaleza: "Como somos"
Conducta: "Como nos comportamos"
Concepto: "Qué somos/a que nos dedicamos"
Refugio: Lugar en el que descansamos durante el día


ATRIBUTOS (7/5/3)
Todos los atributos empiezan a 1, adicionalmente repartiremos 7, 5 y 3  puntos entre los bloques de atributos: físicos (fuerza, destreza, resistencia), sociales (manipulación, carisma, apariencia) y mentales (percepción, inteligencia, astucia).

HABILIDADES (13/9/5)
Todas las habilidades empiezan a 0, repartiremos 13, 9 y 5 puntos entre los bloques de habilidades: técnicas, conocimientos. El valor máximo inicial es 3 y solo se puede sobrepasar mediante puntos gratuitos en la creación de personaje y posteriormente con puntos de experiencia.

DISCIPLINAS (3)
De entre nuestras 3 disciplinas de clan, deberemos repartir 3 puntos dejando cada una de ellas entre 0 y 3. Las disciplinas de clan son las siguientes:

  • Brujah: Presencia, Potencia, Celeridad
  • Gangrel: Animalismo, Fortaleza, Protean
  • Malkavian: Dementación, Auspex, Ofuscación
  • Nosferatu: Animalismo, Ofuscación, Potencia
  • Toreador: Auspex, Celeridad, Presencia
  • Tremere: Auspex, Dominación, Taumaturgia
  • Ventrue: Dominación, Fortaleza, Presencia
  • Lasombra: Dominación, Obtenebración, Potencia
  • Tzimisce: Animalismo, Auspex, Vicisitud
  • Assamitas: Celeridad, Extinción, Ofuscación
  • Giovanni: Dominación, Nigromancia, Potencia
  • Ravnos: Animalismo, Fortaleza, Quimerismo
  • Seguidores de Set: Ofuscación, Presencia, Serpentis

TRASFONDOS (5)
Debemos repartir 5 puntos en trasfondos, a saber:
  • Generación: Se utiliza para calcular nuestra generación. Cálculo: 13 - Puntos de trasfondo en generación = Nuestra generación
  • Recursos: La cantidad de dinero de la que dispone nuestro personaje
  • Aliados: Contactos importantes que pueden ayudarnos durante la crónica
  • Criados: Ghouls y otros criados
  • Fama: Ser conocido (debe indicarse un ámbito)
  • Influencia: Nuestra influencia en un lugar determinado
  • Posición: Nuestra posición en la secta a la que pertenecemos
  • Rebaño: Mortales que dejan que te alimentes de ellos voluntariamente
VIRTUDES (7) Y DERIVADOS
Las virtudes (si como senda escogemos humanidad, que es lo más común) son: Conciencia, Autocontrol y Coraje. Empiezan a 1 punto y adicionalmente podemos repartir 7 puntos entre las tres.
Senda: Conciencia + Autocontrol
Fuerza de Voluntad: Coraje
Sangre: Entre las generaciones 9 y 13 son 10 puntos de sangre. Para generaciones inferiores es necesario consultar la tabla del manual.


MERITOS Y DEFECTOS
Es imposible olvidar en vampiro los "Méritos y Defectos", los méritos tienen un coste de 1PG (Punto Gratuito) por punto y los defectos nos bonifican con 1PG por punto. Solo pueden escogerse durante la creación de ficha y nunca con puntos de experiencia.

PUNTOS GRATUITOS (15)
Debemos invertir 15 puntos gratuitos en nuestra ficha, con los siguientes costes:

disciplina/senda (disciplina) 7
atributo 5
habilidad 2
virtud 2
FV 1
humanidad/senda 1
trasfondos 1

No hay comentarios:

Publicar un comentario