9 de septiembre de 2012

Como narrar y no morir en el intento (III) - El tamaño y las formas importan (Parte 1)

Pues sí, en el rol el tamaño también importa, pero sobre todo importan las formas. ¿Ser educados? No, no me refiero a ese tipo de formas, sino a COMO jugamos... pero sobre todo como dirigimos. He conocido magnificos "narradores" de roles en vivo (directores de juego más bien, el termino narración en un rol en vivo queda algo desplazado)  y que en cambio son pesimos directores en mesa (si, lo siento, pero hay que ser realista) . Y es que las "formas" en que se puede jugar a rol son tan distintas que los narradores que se necesitan también lo son. Esto también aplica para el tamaño de las crónicas. Generalmente, aunque la historia pueda ser larga, se puede narrar mucho mejor y sin perder fuerza cuando la dividimos en "capítulos".

Rol en vivo: Generalmente tardan días, semanas o incluso meses en prepararse y habitualmente (salvo que este falto de cordura) no tienen un único narrador. Es una historia en la que, por regla general, el narrador tiene muy poco control sobre lo que ocurre y tan solo puede mantenerlo mediante eventos.

Los jugadores suelen tener una ficha inicial bastante trabajada y un sistema para poder "utilizarla" (cartas, juegos de piedra-papel-tijera, usos limitados de habilidades...).

25 de agosto de 2012

Estructura social de Carmania

Los Carmanianos son un pueblo estricto y orgulloso, que siguen las Leyes Blancas y Negras que indican como deben o no deben actuar. Su sociedad se centra en un sistema de castas. Son apreciados como guerreros y como tales sirven en diferentes unidades militares por todo el Imperio. Todos fueron originariamente caballeros, pero ahora también cuentan con clases cultas y preparadas y con la pequeña nobleza de la zona.

Altas-Castas
Karmanoi (nobles/patricios)*: Hombres de la casta señorial
Vizier (hechiceros): Hombres usuarios de hechicería o eruditos.

Medias-Castas
Hazars (caballeros/equites): hombres Carmanianos (y aquellos considerados dignos de admisión) terratenientes
Romanak (vasallos/plebe): hombres Carmanianos (y aquellos considerados dignos de admisión) sin tierras

Bajas-Castas
Caram (mujeres)**: casta de mujeres, que las engloba a todas de forma generalista salvo una excepción.
Siervos: descendientes de los Pelandanos herejes.

22 de agosto de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Sylila

Mapa del Imperio Lunar con Sylila sombrada
"¡Primero Sylila!, ¡Luego el Imperio!"


En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

La que fue originalmente una tierra independiente de la Alakoringita Orlanthi, Sylila era tradicionalmente orgullosa y guerrara por si sola antes de que Ingkot Hacha-y-Media, el más poderoso de sus caciques, decidiese buscar una esposa en el creciente imperio del norte.El carisma del general Ingkor, los poderes mágicos de su esposa imperial, su capacidad de organización, y el dinero y las tropas Imperiales ayudaron a someter a Sylila.

Sylila es una tierra de colinas y valles, con fríos inviernos, de mordaces vientos, y tempranas heladas como lso Pelorianos nunca han sufrido. La rivera oeste del Oslir y el amplio valle del Erustus y el Erinflarth son tierras de cultivo, con campos de trigo, huertos y plantaciones. El ganado de la región es fuerte y lleno de talidad: los caballos de Sylila son muy apreciados (especialmente los de Cafol) y los verracos de Sililia son muy bien pagados, ya que son famosos por ser muy sangrientos en las arenas de gladiadores.

19 de agosto de 2012

Demonología en Mundo de Tinieblas para Vampiro (Pactos demoníacos, Parte II)

En la entrada anterior sobre demonología en mundo de tinieblas para Vampiro habíamos hablado sobre las concesiones demoníacas, esos "amables favores" que ciertas oscuras criaturas venidas del infierno pueden hacernos. Pero en esta vida y tambien en muchas otras: todo tiene un precio.

Hay muchas clases de pactos a los que podríamos asignar niveles. La siguiente lista debería dar una idea sobre los servicios solicitados:

Nivel 1 (Malicia)
Pequeñas tareas, confrecuencia ideadas solamente para aumentar la carga de pecado del personaje.

Nivel 2 (Crueldad)
Actos modestos o personales, como corromper a alguien determinado.

Nivel 3 (Inmoralidad)
Cualquier tarea que fuerce al personaje a una tirada de degeneración debería estar como mínimo a este nivel.

Nivel 4 (Ofensa)
Extender activamente el mal o desafiar a la autoridad de la iglesia.

16 de agosto de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Darjiin

Mapa del Imperio lunar con Darjiin sombrada
"Somos los hijos de SurEnslib, fieles a nuestras ricas, oscuras y viejas tradiciones"


En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

Los Darjiinianos viven en clanes, definidos esencialmente por nacimiento. Existen seis tipos de parentesco con relacion al clan Manimatiano. Estos clanes están organizados en asociaciones igual que los Dara Happanos, pero sin embargo no hay claras distinciones entre ellos. Los Escardadores son los habitantes de los pantanos. La mayoría de su población vive en barcazas y casas situadas en los cenagales y en los innumerables laguitos que salpican la región y donde se sitúan sus campos de arroz y sus piscifactorías. Los Caminates son los cazadores de los bosques, los Pies Secos los granjeros de las llanuras. Los Hombres de las Varas son los granjeros inmigrantes Londrilianos, ridiculizados por los Darjiinianos por la debilidad de sus espiritus y su orgullo por su potente cerveza de arroz. Los Puños Altos son los ciudadanos de los asentamientos de las montañas.

11 de junio de 2012

Neverwinter Nights 2, otra forma de jugar a RuneQuest

Uno de los videojuegos de rol en tercera persona que puede jugarse tanto en modo un jugador como en linea y que todavía mantiene una vida aceptable pese a su relativa antigüedad.

Es inevitable el recordar este juego especialmente hoy cuando desde GAME (Cadena de tiendas especializas en videojuegos) nos ofrecen por fin el "Neverwinter Nights: The Complete Collection" en el que por 9,95€ nos ofrecen:

- Neverwinter Nights (con sus expansiones)
- Neverwinter Nights 2 (con sus expansiones)

Algo me dice que la oferta no durará demasiado, estará disponible en tiendas a partir del día 15 de este mismo mes y ya se puede reservar desde la página web. Al final del artículo os he dejado el enlace directo a la tienda para su compra y adicionalmente para aquellos que no tengáis una tienda Game a vuestro alcance pero os apetezca probar el juego o el servidor dedicado a RuneQuest también podéis tener acceso a él mediante la compra on-line a través de Steam.

4 de junio de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Oronin

Mapa del Imperio Lunar con Oronin sombreada
"Somos Pelandanos, ¡Somos libres bajo la Luna!"

En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

Oronin incluye la mitad este de Carmania y la zona oeste de Naveria y Karasal. Su creación fue proyectada para proveer de un hogar a los Pelandanos oprimidos, pero como en otras satrapias, sus limites tambien fueron marcados de forma precisa para debilitar las unidades politicas tradicionales de otros pueblos, en este caso, las Carmanianas.

Los Pelandanos ocupan las fértiles y verdes tierras alrededor del Lago Oronin y a lo largo del río Oronin, y las zonas aledañas. Desde la Edad Dorada, Pelanda ha sido una tierra de ciudades estado conocidas por su belleza y esplendor civico, son elegantes parques y edificios brillantemente pintados. Muchos artistas famosos y poetas y diferentes modas han venido de Pelanda, tambien han venido los avances en el arte de la guerra, las ciencias y la organización politica. Sus ciudades estado han sido victimas de conquistas por parte de extranjeros, primero los Dara Happanos, luego los Carmanianos y ahora los Lunares. La mitad ha permanecido bajo dominio Carmaniano. No obstante, encuentran el consuelo en su arte y manufacturación; después de todo, es un hecho bien conocido que "El arte fue inventado en Pelanda".

31 de mayo de 2012

Como narrar y no morir en el intento (II) - Olvidar las soluciones únicas

Aquí voy con la segunda entrada para narradores, estoy segura de que esta va a ser una de las entradas más subjetivas y discutibles sobre como dirigir una partida de rol, no obstante creo que un porcentaje muy elevado de jugadores agradecerán poder señalar con el dedo la pantalla y decir "¡lee, oh gran master! ¡lee y hazle caso a Danfive!".

Cuando narramos y sobretodo si no tenemos toda la experiencia necesaria o seguimos un módulo muy cerrado del que no queremos salirnos, tendemos a tener las cosas demasiado claras y definidas. Esa es una de las cosas que más pueden hacer sufrir al grupo de jugadores, sentir que van por un camino del que no pueden salir y que nunca se bifurca. ¿Que necesidad tenemos de hacerles sentir encadenados y esclavizados? ¿subyugados a los deseos del "oh, gran narrador"? ¡Flexibilidad! ¡Improvisación!

Si, es cierto que no podemos improvisarlo todo, pero os invito a intentar jugar una partida en la que solo definais a grandes rasgos las partes más importantes y os apoyéis por ejemplo en PNJs conductores de la historia con la personalidad suficiente como para dar juego a la trama. Pero de como hacer buenos personajes no jugadores hablaremos en otra entrada...

28 de mayo de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Cuencas Occidentales

Mapa del Imperio Lunar con las Cuencas
Occidentales sombreadas
"¡Escuchad! ¡Somos los conquistadores de imperios y los conocedores de la verdad!"

En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

Los carmanianos son conquistadores, caciques, hechiceros, y propietarios, los señores de la Cuenca Occidental del Imperio. Una vez fueron caciques de Peloria, cuyo cruel mandato fue lo que hizo que las Siete Madres convocaran a la Diosa. Ahora son súbditos leales del Imperio.

Las cuencas occidentales son extensas llanuras y bajas y verdes colinas, encuadradas entre las Montañas de Cobre. El clima naturalmente tiende a los extremos, con inviernos helados y ardientes veranos. Esta es una tierra fértil, especialmente rica en fauna. La mayoría de estos animales son relativamente grandes y son capaces de defenderse muy bien por si mismos, desde las manadas de Worion de cuernos retorcidos al sorprendentemente astuto cerdo Spolita.

24 de mayo de 2012

Premios Liebster

Bueno pues tras la mención de Bayo, no seré yo quien lo deje aquí. La iniciativa Liebster nos da una oportunidad más para que los blogs que seguimos y mantenemos lleguen a una mayor cantidad de lectores, lo que siempre es de agradecer.

He de decir, como no, que ha sido todo un honor que se nombre el blog por la información que brinda acerca del Imperio Lunar. Seguiré en ello, la Diosa Roja quiera que por mucho tiempo.

Siguiendo con las normas, aquí cito el blog que concedió el premio:
La Alianza de los Tres Soles

Siempre se puede ampliar la lista ;)

Lo siguiente es otorgar nuestro permio a 5 blogs que no superen los 200 seguidores y confiar en que, como en este caso ha ocurrido, decidan dedicarle una entrada a continuar con la iniciativa. Aquí van los míos:

12 de abril de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Primer Bendito

Mapa del imperio lunar con el Primer Bendito sombreado
"Las alas de destino golpean la noche: una vez fuimos un gran Imperio: ¡volveremos a ser grandes"


En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

Primer bendito ocupa los limites más bajos del Valle de Arcos y la ribera este del Valle de Bajo Oslir. El Arcos y sus muchos afluyentes dominan esta tierra fértil y templada. La mayoría de la satrapia esta llena de abundante tierra de cultivo, aunque las colinas cubran ala zona sur. La región es conocida por las granjas de cerdos de Ganbarri, las granjas de codornices de Diavizzi,  y las piscifactorías de los ríos Oslir y Arcos. Las vacas y las ovejas pastan en las tierras bajas y los rebaños de cabras salpican las colinas.

Primer bendito cubre la antigua región de Rindliddi y la porción este de la provincia Dara happana de Esvuthil, pero ahora conocida como el lugar de nacimiento de la Diosa Roja. Destacan las metrópolis de Elz Ast y Yuthuppa y la ciudad de Torang, el lugar exacto del nacimiento de la Diosa.

8 de abril de 2012

Nuevo equipo, gafas de realidad aumentada

Si bien en algunas partidas con ambientación futurista ya hablabamos de ellas ahora van a ser una realidad. Google está desarrollando (ya en una fase bastante avanzada) unas gafas que podrían desde mostrarnos mapas, temperaturas, previsiones del tiempo hasta permitirnos videoconferencias mientras paseamos por la calle.

¿Mirar a una persona y que se nos despliegue información sobre la misma ante nuestros ojos? ¿Estar en un edificio y poder visualizar el plano para localizar una sala? No es la primera vez que pensamos en ello o se puede ver en alguna pelicula, leer en una novela, etc.

5 de abril de 2012

Juego de Tronos (segunda temporada)

Ya tenemos aquí la segunda temporada de Juego de Tronos. Se estrenará el 23 de Abril en España (en Canal +), pero ya podemos encontrarla en inglés subtitulado.

Ahora mismo podemos encontrar el primer y segundo capítulo de la segunda temporada (el segundo habiendo sido filtrado antes de tiempo, pues su estreno oficial en HBO será el próximo domingo 8).

Os dejo un trailer de presentación de la segunda temporada, nada de ver el vídeo si no habéis visto la primera temporada (os la podría destrozar).

Si tenéis problemas para encontrarla queda a vuestra disposición la sección de contacto ;)


3 de abril de 2012

Guía: Hoja de Personaje de Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos)

Canción de Hielo y Fuego (Juego de Rol) cuenta con un sistema bastante interesante para la creación de casa nobiliarias a las que pertenecer (ya sea como señor o como sirviente), aunque en esta entrada nos centraremos tan solo en la creación del personaje.

Pese a que la creación del personaje es bastante sencilla el manual se hace realmente necesario por la cantidad de tablas que hay que manejar. No obstante, como ya comenté al hacer una pequeña introducción al juego el manual (su orden) es algo caótico así que os ayudara tener un esquema de orden con referencias a las páginas:

Esbozo del personaje

Primero perfilaremos el personaje del siguiente modo:

13 de marzo de 2012

Demonología en Mundo de Tinieblas para Vampiro (Pactos demoníacos, Parte I)

En Vampiro un personaje puede hacer un pacto tradicional con un demonio para conseguir más poder. Las facultades que otorgan los demonios reciben el nombre de concesiones infernales. Son una espada de doble filo: otorgan un gran poder, por el que se cobran un elevado precio.

La mayoría de los pactos demoníacos incluyen un trueque, en el que el demonio ofrece poder a cambio de algún servicio. Con frecuencia se trata de un servicio que coincide con los objetivos del personaje. Por ejemplo, si está teniendo problemas con el obispo local, el demonio le ofrece una oportunidad de matarle y conseguir una concesión demoníaca. Estos pactos sirven al interés del demonio: cada vez que un personaje adquiere una concesión, debe someterse a un Supplicium, acercando más su alma al poder del Infierno.

2 de marzo de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Kostaddi

Mapa del Imperio Lunar con Kostaddi sombreada
"¡Nosotros somos los verdaderos elegidos del Emperador Sol!"

En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

Kostaddi es una de las satrapías más heterogéneas del Imperio. Es el hogar no solo de una gran comunidad Dara Happana, sino que también tiene muchas otras culturas, desde los Jinetes Sable de la Meseta Hambrienta a los austeros habitantes de la infernal Alkoth.

Los nativos de Kostaddi son en su mayoría granjeros y ciudadanos sin importancia, y aunque estan muy influenciados por la cultura Dara Happana dominantes, todavía se aferran a su adoración nativa a Gerendetho el Gran macho Cabrio y su mujer Senkana, la Madre Cebada. Representan menos de un tercio de a población total, pero en muchos casos incluso los Dara Happanos de Kostaddi han empezado a adoptar algunas de sus costumbres, desde la magia útil hasta los característicos sombreros de paja de ala ancha.

25 de febrero de 2012

Como narrar y no morir en el intento (I) - Terminar lo que empezamos

Son (por suerte no es mi norma) muchos los narradores que empiezan una partida/campaña y no la terminan. Algo básico que hay que tener en cuenta cuando se es narrador habitual es que "la fama importa". Si habitualmente dejamos las partidas a medias pocos serán los jugadores que nos tomen realmente en cuenta o que estén dispuestos a poner de su parte a la hora de jugar una de nuestras aventuras y por el contrario cuando nos forjamos la fama de "buen narrador" todo el que se ponga en nuestras manos estará más predispuesto a "respetarnos" y todo irá como la seda sin apenas esfuerzo (si, es posible que esté exagerando, pero de verdad: es importante).

Los motivos de abandono de una partida pueden ser muchos pero habitualmente están relacionados con:

- Imposibilidad de quedar (partidas presenciales)
- Bajada de ritmo de respuesta, que termina generando desinterés en la partida (partidas por internet)
- Algo no sale como el narrador o el jugador espera
- Discusiones sobre el reglamento
- Realmente la partida no es interesante

Lo que tenemos que tener en cuenta para evitar esto puede resumirse en:

22 de febrero de 2012

Manuales en descarga directa (Juegos de Rol)

Manuales de Rol
Ya esta on-line la primera beta del directorio de descarga de manuales de rol:


Para los que conocierais la antigua "descargamanuales.com" (bajo mi gestión hasta el cierre) esta será su sucesora, su principal diferencia es que descargamanuales.com alojaba los archivos en descarga y el nuevo directorio tan solo proporcionará enlaces a servidores externos. Ahora se permite realizar los aportes directamente mediante un sencillo formulario y todo enlace del que se informe su caída será repuesto en el plazo aproximado de una semana.

Esta previsto que todo el material del antiguo directorio vuelva a estar disponible en una semana y se irán realizando mejoras a nivel de programación para ofrecer mayor información sobre los enlaces y los propios juegos, así como facilidades para notificar cualquier tipo de problema.

21 de febrero de 2012

Dioses de Glorantha: Danfive Xaron

Danfive Xaron, en vida fue
un líder criminal y ahora 
es el dios de la Luna Menguante
Danfive Xaron es una de las Siete Madres, uno de los siete conspiradores que colaboraron para devolver a la Diosa Roja su inmortalidad después de su desaparición, también conocido como "El Puente Para el que Busca". Su éxito, que permitió la reconstrucción de la Diosa Roja, le hizo ganar la posición de Guardián de la Puerta y Centinela Nocturno dentro del Panteón Lunar, también es el Dios de la Redención de los Delincuentes.

Se le suele necesitar en muchos rituales de importancia en el Imperio Lunar debido a su posición de Guardián de la Puerta, su faceta más respetada.

Históricamente Danfive Xaron fue un terrible criminal que tras toda una vida de atroces delitos, que le habrían condenado mil veces, resultó salvado para la Vía Lunar debido a su participación en la parte más peligrosa del ritual, practicado por las Siete Madres, para lograr la encarnación de la Diosa. No se tienen muchos más datos sobre en qué pudo consistir exactamente su participación, pero se ha dicho que tuvo un éxito parcial, suficiente para lograr el objetivo final del renacimiento de Rufelza, aunque tal vez hubo de pagar él también (además de una inocente muchacha llamada Teelo Norri) un alto precio por la victoria...

19 de febrero de 2012

Guía: Hoja de Personaje de 7º Mar

7º Mar no es precisamente uno de los juegos más complicados a la hora de hacer la ficha y eso juega en mi favor al hacer esta guía. Una ficha básica se construye con 100 puntos (aunque es posible que el narrador decida asignar más puntos o incluso menos si el grupo es muy numeroso)

Cosas a tener en cuenta:

- Disponemos de 100 puntos
- Todas nuestras características empiezan a 1 punto
- Nuestras características pueden ascender como máximo a 5
- Nuestras capacidades pueden ascender como máximo 3
- Nuestra característica más baja será nuestro número de dados dramáticos iniciales (si no son usados, se convierten en experiencia al final de cada aventura ayudando a mejorar nuestro personaje)
- Nuestra nacionalidad nos otorga un +1 gratuito a una característica (que permite exceder el límite máximo establecido de 5)
- Puedes comprar (o no) una escuela de esgrima
- Puedes escoger ser hechicero puro, media sangre o no serlo

16 de febrero de 2012

Demonología en Mundo de Tinieblas para Vampiro (Disciplinas, Striga)

En un artículo anterior ya hablaba de las disciplinas de Vampiro (Mundo de Tiniebla) relacionadas con la demonología. La mayoría dejamos dos de ellas muy olvidadas y tan solo pensamos en la Taumaturgia Oscura. Hoy os dejo los detalles sobre Striga, que como decía de la disciplina anterior aunque originalmente fueron diseñadas para Vampiro: Edad Oscura son perfectamente utilizables en Vampiro: La Mascarada.

Esta Disciplina está relacionada con los cultos secretos de brujería de Europa, retorciendo los poderes de la tradición popular para adaptarlos a fines malignos. Sus practicantes suelen ser llamados strigmaga, o "caminantes nocturnos", y forman virtualmente su propia línea de sangre entre los Satanistas.

13 de febrero de 2012

Dioses de Glorantha: Las Siete Madres

Ilustración de las Siete Madres
La Diosa Roja que pende del cielo renació hace solo unos siglos. La Diosa Lunar se había perdido incluso para sus propios hijos, quienes eiempre, por naturaleza, miraban primero al mundo. Cuatro conspiradores se unieron en Torang para recrear a la antigua diosa que había sido desmembrada durante la Guerra de Dioses: Deezola, la reina curandera, Irippi Ontor el erudito, Jakaleel la Bruja y el guerrero Yanafal Tarnils. El jefe bandido Danfive Xaron fue presionado para que participara en el ritual y la inocente niña Teelo Norri fue elegida para albergar a la Diosa. La séptima madre se conoce como "La Que Espera", una misteriosa figura que guía a las Madres a través del Averno. En 1220 las Madres trajeron de vuelta a la Diosa, cuyo espíritu fue destruido por el caos cuando este entró en el mundo, para encarnarla en su nuevo cuerpo. En 1247, Sendenya recuperó su inmortalidad y subió al cielo como la Luna Roja.

Los siete se convirtieron en dioses y se les llamó las Siete Madres, aun cuando tres de ellos eran hombres.

10 de febrero de 2012

Haunted House

Portada de Haunted House
Haunted House es un sistema gratuito para juegos de rol de terror de Proyecto Arcadia especialmente pensado para jugar en antiguas casas encantadas.

Lo cierto el que el sistema encuentra un buen equilibrio entre la sencillez y facilidad para la resolución de las acciones y el no parecer demasiado básico.

En cuanto al narrador incluye un sistema que permite generar escenarios de forma aleatoria mediante algunas tiradas, cosa que nos puede ayudar a preparar una partida de forma improvisada en una media hora.

En cuanto al jugador los personajes se generan mediante arqueotipos y el posterior reparto de puntos entre características y campos de experiencia.

7 de febrero de 2012

Demonología en Mundo de Tinieblas para Vampiro (Disciplinas, Maleficia)

Portada de Edad Oscura: Companion
Indagando un poco sobre la demonología para una crónica de Vamipiro: La Mascarada que actualmente tengo activa, terminé recordando que algo se hablaba sobre la misma en el manual de Edad Oscura: Companion y efectivamente así era. Pese a ser un suplemento de Edad Oscura, todo lo relacionado con la demonología es perfectamente aplicable a Mascarada y seguir siendo bastante compensado.

A parte de la Taumaturgia Oscura y rituales de Taumaturgia Oscura más conocidos, encontré un par de disciplinas relacionadas y hoy os dejo a vuestra disposición la primera de ellas:

MALEFICIA

Esta disciplina es el poder de usar el mal de ojo, pronunciar maldiciones e invocar plagas. La disciplina de Maleficia lleva la locura y la desdicha a sus victimas. Se dice que los infernalistas del clan Malkavian la desarrollaron con la ayuda de sus protectores demoníacos.

4 de febrero de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Sombra Plateada

Mapa del Imperio Lunar con la
Sombra Plateada sombreada
"Pisa con cuidado, porque esta es la más santa de las tierras, y el amor y la majestuosidad, el terror y el misterio de la Diosa está en el aire que nos rodea. Sed bienvenidos y maravillaos"

En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

La sombra plateada es la más santa y la más mágica de las satrapías, centrada sobre el Cráter que quedó cuando la Diosa bailó su último sueño. Fue trazando la zona por donde bailaba, la arrancó y se la colocó como una capa, y luego subió al cielo intermedio como Rufelza, la Luna Roja. Donde Ella bailó, se abre ahora un gran Crater. Sobre la ladera de este Crater Takenegi tuvo su Primera inspiración, la ciudad de Glamour, para ser su capital y guardar la senda Lunar. Es el centro de la espiritualidad Lunar y el gobierno y riqueza del Imperio.

1 de febrero de 2012

Comandos de Guerra

Pensando en preparar una partida ambientada en la segunda guerra mundial ha sido inevitable que me viniera a la cabeza Comandos de Guerra, concretamente la tercera edición que es la que tengo ahora mismo sobre la mesa.

El sistema de creación de personaje es bastante detallado y realista, puedes debemos recorrer toda nuestra vida de la infancia hasta la actualidad para ir repartiendo los puntos en función de nuestra experiencia (rama civil, rama criminal, rama militar). Diría que incluso se hace algo complicado y engorroso al entrar en ese nivel de "realismo". 

El sistema de combate tiene en cuenta detalles como la moral o la localización del daño, haciéndolo de nuevo algo más complejo que otros juegos aunque sin duda ideal para aquellos a los que les gusta que el propio sistema defina ese tipo de detalles y no dejarlos a libre interpretación. 

29 de enero de 2012

Sorteo de suscripción premium a uploaded.to

Imagen de Corpse Keeper
Había estado pensando en pasar alguna encuesta para que me comentarais que tipo de contenidos os pueden parecer más interesantes, pero... ¿no tiene algo más de gracia si podemos ganar algo con nuestra opinión?

Por si ayudar al sitio y aprovechar para que se publiquen contenidos de vuestro interés no os parecía motivación suficiente, añado algo más ;)

COMO PARTICIPAR EN EL SORTEO

Muy fácil: Se participa dejando un comentario en el que indiquéis que tipo de contenidos os parecen más interesantes. (¿presentación de juegos de rol? ¿guías de creación de fichas? ¿información sobre algún juego en concreto? ¿ayudas de juego?¿artículos sobre ambientación? etc)

Entre todos los que dejéis un comentario en este mensaje se sorteará una suscripción premium de 48h a uploaded.to (sin límite de descargas ni de velocidad) y una invitación a Series.ly (página de enlaces a la que solo se puede acceder mediante invitación y que tiene una gran cantidad de aportes alojados en uploaded.to)

Página de descarga de archivos

Y para todos los participantes que lo soliciten también una invitación a Series.ly tan solo por dejar su comentario.
Página de enlaces que necesita invitación

28 de enero de 2012

Tierras del Imperio Lunar

Mapa del Imperio Lunar
Ya solo por mi alias (Danfive Xaron, uno de los dioses del panteón lunar) podría deducirse que de toda Glorantha (mundo en el que se ambienta RuneQuest, juego del que disponéis de una referencia en un artículo anterior) sin duda mi parte favoríta es el Imperio Lunar y que mejor para empezar a conocerlo que saber donde se encuentra.

Glorantha es un mundo tan rico en culturas, como en leyendas y lugares interesantes aunque al ser tan ámplio a veces es difícil saber situarse.

El mundo está dividido en diversos continentes, en el que nos vamos a fijar es en Genertela, donde se encuentra el Imperio Lunar. Si os interesa hacer un estudio más exaustivo de Glorantha os recomiendo que echéis un vistazo al primer enlace que os dejo al final del artículo donde podréis ver toda Glorantha en detalle (con mapas con textos indicativos o incluso sin ellos por si queréis aprovecharlos para hacer anotaciones propias para alguna de vuestras partidas)

27 de enero de 2012

Espartaco, Sangre y Arena (Venganza, Tercera temporada)

Espartaco: Sangre y Arena es una serie de televisión cuya tercera temporada se estrena hoy 27 de enero. Se ambienta en la antigua roma y por tanto es ideal para inspirarnos en ambientaciones lunares de Glorantha (más o menos) o en otras ambientaciones más fieles a la historia real como podrían ser Arcana Mundi (un juego basado total y bastante fidelignamente en la antigua Roma).

Breve presentación de la segunda temporada de la serie en español

26 de enero de 2012

Comunidad Umbría - Rol por Web (RPW)

Comunidad Umbría, que empezó a forjarse en 1998, pone al alcance de todos los aficionados a los juegos de rol una página web de uso totalmente gratuito que facilita enormemente la tarea de encontrar jugadores/directores de juego.

Mediante los perfiles de cada usuario podremos ver su nivel de participación en la página (mediante frikipuntos), la opinión que tienen de él y de su participación en la comunidad (carisma) y las partidas que actualmente dirige o juega.

Tanto en su página principal como en el foro público del que disponen podremos encontrar casi a diario partidas nuevas en las que poder jugar "Rol por Web".

23 de enero de 2012

Guía: Hoja de Personaje de Vampiro: La Mascarada

Vampiro: La Mascarada es un referente y un clásico entre los juegos narrativos por excelencia, pero aún hay a quien se le resiste crear una ficha con este sistema. Rebuscando entre las pequeñas guías que suelo hacer de algunos juegos para mis partidas de iniciación he encontrado esto, lo dejo a vuestra disposición.

A los veteranos, recordarles que es una guía de iniciación y que he intentado simplificar los conceptos al máximo. Por ejemplo: existen muchos más clanes y disciplinas de las que aquí se nombran.


DATOS GENERALES
Nombre: A nuestra elección
Jugador: Vuestro nombre o seudónimo
Crónica: Nombre de la partida
Clan: De nuestro clan dependerán nuestras disciplinas (consultar el apartado más abajo)
Generación: 13ª inicialmente (se puede reducir, ver apartado trasfondos más abajo)
Naturaleza: "Como somos"
Conducta: "Como nos comportamos"
Concepto: "Qué somos/a que nos dedicamos"
Refugio: Lugar en el que descansamos durante el día

20 de enero de 2012

Alojar archivos en la nube para nuestras partidas

SugarSync
Especialmente hoy, tras el cierre de Megaupload (lugar en el que habitualmente alojaba archivos para mis partidas on-line), me he acordado de Dropbox (2GB iniciales, +250MB por referido hasta un máximo de 8GB) y de uno de sus competidores: SugarSync.

SugarSync nos da 5,5GB gratis (+500MB por cada referido hasta un máximo de 10GB), tras registrarnos y bajar un programa que se instalará en nuestro ordenador dispondremos de:

  • Carpeta mágica (Funciona exactamente igual que la carpeta de Dropbox, sincronizandose en todos los ordenadores donde lo tengamos instalado)
  • Adicionalmente podemos escoger cualquier carpeta de nuestro equipo para que mantenga copias de seguridad al día
Todas las carpetas pueden ser compartidas de forma pública si lo deseamos o solo para usuarios específicos de SugarSync. Gracias a esto podemos tener una carpeta de imágenes en nuestro ordenador y disponer de una URL para compartirla rápidamente en los foros ambientando las partidas (sin necesidad de subir una por una a hostings de imágenes).

Enlace: www.sugarsync.com
Precio: Gratuito

VALORACIÓN
Calidad-Precio: 5/5
Sencillez: 5/5

17 de enero de 2012

Cthulhu d100

Cthulhu d100 es un sistema gratuito que comparte ambientación con la ya mítica y más que conocida "La llamada de Cthulhu". Para todos aquellos fieles a la ambientación pero a los que el manual básico de la llamada se les hacía demasiado extenso: esta es vuestra oportunidad.

El sistema es perfectamente compatible con todo lo publicado por Chaosium e incorpora algo bastante interesante: una alternativa al habitual sistema de locura "de 100 a 0" al que estamos acostumbrados, que en su favor hay que decir que aunque sea un poco laborioso llevar su control refleja de forma mucho más fiel los límites de la cordura de una persona frente a las situaciones a las que se enfrenta.

La creación de ficha está explicada de forma muy simple en el capítulo dedicado a ello y en su favor debo decir que jugadores que jamás habían jugado a La Llamada han podido hacer su ficha en cosa de 10 minutos sin necesitar hacer más que alguna consulta puntual sobre el valor inicial de las habilidades o la aplicación de las mismas al juego.

12 de enero de 2012

El juego del clan Tremere

Todos los aficionados de Vampiro: La Mascarada tenemos claro que el clan Treme suele "barrer para casa" pero de lo que no había percatado todavía es de que en el propio libro de clan te instan a romper las reglas establecidas si te beneficias de ello. Atentos al siguiente fragmento del capítulo 2 (Dentro de la Pirámide)

"CUANDO PUEDES SALIRTE CON LA TUYA

Con todos los pasos en falso posibles en el clan Tremere, la corta lista de comportamientos aceptables parece minúscula. Pese a esto, es posible trepar por la pirámide abriéndose paso con uñas y dientes, en tanto seas astuto y afortunado.

Lo que puedes hacer... Culpar a tu compañero de los problemas
Lo que no... Culpar a tu compañero de los problemas cuando tu superior se lleva mejor con él


Lo que puedes hacer... Enseñar tus habilidades especializadas a cambio de instrucción
Lo que no... Enseñar Taumaturgia a un no-Tremere a cambio de instrucción


Lo que puedes hacer... Hacer trampa
Lo que no...Que te pillen


7 de enero de 2012

De Director de Juego a Escritor

Roberto Alhambra, un madrileño de 34 años que actualmente se dedica a la docencia, consiguió a finales del año pasado publicar su primera novela. Un hombre de aficiones muy comunes, excepto los juegos de rol quizá, pero con una determinación y dedicación sin duda destacables.

He podido hablar con él, hacerle algunas preguntas que no podía evitar que me rondaran tras leer sobre su reciente publicación y ha sido algo imposible resistirme a .

SOBRE LOS JUEGOS DE ROL

La trilogía de La Alianza de los Tres Soles está basada en una partida de rol que dirigiste ¿Cuándo empezaste a jugar? ¿y a dirigir?

Empecé a jugar de niño, más o menos a los once años, con Dungeons & Dragons. Luego vino Star Wars, La Llamada de Cthulhu y finalmente RuneQuest, el de Joc. En el grupo de amigos cada uno dirigía los manuales que se compraba, yo empecé cuando me compré RuneQuest, a eso de los 13 años.

La partida en la que está basada la novela concretamente empezó en 2007, cuando desempolvé mis libros y decidí crear una campaña en la que se viera lo enorme que es Glorantha, volver a dirigir, volver a envolver una vez más a los jugadores en esa cantidad impresionante de mitos, dioses y culturas.

Además de RuneQuest, ¿hay algún otro juego que destacarías entre tus preferencias?

Sobretodo los de la “old-school”, de niños jugamos a todo cuanto caía en nuestras manos. Tras el parón veinteañero, donde nos era imposible compaginar nuestras otras actividades con el rol, sólo ha existido Runequest y su sucesor en Glorantha, Heroquest.

3 de enero de 2012

OCYO

OCYO tal y como su propio creador lo define es "sencillo, rápido y gratuito" y adicionalmente nos ofrece adaptaciones del manual para distintas ambientaciones y módulos.

Su sencillez esta, si cabe, por encima de la media así que absteneros todos aquellos a los que os gustan los números y la alta personalización de la ficha de personaje. Pero esto no solo lo afirmo, ¡lo demuestro!

Creación del personaje
Tenemos tres atributos principales: Cuerpo, Mente y Espíritu (a uno le asignaremos d6, a otro d8 y a otro d10)
Puntos de vida: Lo mismo que hayamos asignado a Cuerpo
Habilidades: Hay tres grupos de habilidades (una correspondiente a cada atributo). Todas empiezan a 1 y adicionalmente podemos invertir 4 puntos en cada grupo (12 en total)

Cómo realizar las tiradas
El valor de nuestra habilidad nos indica la cantidad de dados  y el valor del atributo nos indica que tipo de dado lanzamos, nos quedamos con el dado de resultado más alto.
Dados necesarios para jugar: d6, d8, d10
Dificultades: 2 extremadamente fácil, 4 normal, 6 muy difícil