28 de febrero de 2013

Nosolorol pone en marcha una promoción para personas en situación de desempleo

Ante esta magnifica iniciativa, no podía evitar dar difusión:

Nosolorol Ediciones acaba de poner en marcha una promoción con la que pretende ayudar a que las personas que están atravesando una mala época no tengan que renunciar a su afición a los juegos de rol.
Con la crisis económica golpeando fuertemente nuestro país todos conocemos a personas en nuestro entorno que están atravesando una situación complicada. Como consecuencia, muchos deben ajustarse el cinturón al máximo, disminuyendo sustancialmente sus opciones de ocio. Sin embargo, es bien conocido por todos que los juegos de rol son una diversión económica: con un solo manual básico se pueden jugar docenas y docenas de historias, una diversión en grupo que dura más que cualquier película, libro o incluso videojuego online.

Por ello, regalarán un libro en formato electrónico y un vale del 40% de descuento en su tienda online, que incluye libros físicos y electrónicos, a todo aquél usuario de su web que acredite de forma documental estar en situación de desempleo (por ejemplo con la tarjeta de demandante de empleo). Está claro que es solamente una pequeña aportación y que no es la mejor ayuda posible, pero al menos contribuirá a hacerles un poco más llevaderos estos momentos tan delicados.
Aquél interesado en beneficiarse de esta promoción debe seguir los siguientes pasos:

9 de septiembre de 2012

Como narrar y no morir en el intento (III) - El tamaño y las formas importan (Parte 1)

Pues sí, en el rol el tamaño también importa, pero sobre todo importan las formas. ¿Ser educados? No, no me refiero a ese tipo de formas, sino a COMO jugamos... pero sobre todo como dirigimos. He conocido magnificos "narradores" de roles en vivo (directores de juego más bien, el termino narración en un rol en vivo queda algo desplazado)  y que en cambio son pesimos directores en mesa (si, lo siento, pero hay que ser realista) . Y es que las "formas" en que se puede jugar a rol son tan distintas que los narradores que se necesitan también lo son. Esto también aplica para el tamaño de las crónicas. Generalmente, aunque la historia pueda ser larga, se puede narrar mucho mejor y sin perder fuerza cuando la dividimos en "capítulos".

Rol en vivo: Generalmente tardan días, semanas o incluso meses en prepararse y habitualmente (salvo que este falto de cordura) no tienen un único narrador. Es una historia en la que, por regla general, el narrador tiene muy poco control sobre lo que ocurre y tan solo puede mantenerlo mediante eventos.

Los jugadores suelen tener una ficha inicial bastante trabajada y un sistema para poder "utilizarla" (cartas, juegos de piedra-papel-tijera, usos limitados de habilidades...).

25 de agosto de 2012

Estructura social de Carmania

Los Carmanianos son un pueblo estricto y orgulloso, que siguen las Leyes Blancas y Negras que indican como deben o no deben actuar. Su sociedad se centra en un sistema de castas. Son apreciados como guerreros y como tales sirven en diferentes unidades militares por todo el Imperio. Todos fueron originariamente caballeros, pero ahora también cuentan con clases cultas y preparadas y con la pequeña nobleza de la zona.

Altas-Castas
Karmanoi (nobles/patricios)*: Hombres de la casta señorial
Vizier (hechiceros): Hombres usuarios de hechicería o eruditos.

Medias-Castas
Hazars (caballeros/equites): hombres Carmanianos (y aquellos considerados dignos de admisión) terratenientes
Romanak (vasallos/plebe): hombres Carmanianos (y aquellos considerados dignos de admisión) sin tierras

Bajas-Castas
Caram (mujeres)**: casta de mujeres, que las engloba a todas de forma generalista salvo una excepción.
Siervos: descendientes de los Pelandanos herejes.

22 de agosto de 2012

Tierras del Imperio Lunar: Sylila

Mapa del Imperio Lunar con Sylila sombrada
"¡Primero Sylila!, ¡Luego el Imperio!"


En caso de que no lo hayas hecho ya, te ayudará echar un vistazo al artículo de presentación sobre el Imperio Lunar antes de continuar leyendo.

La que fue originalmente una tierra independiente de la Alakoringita Orlanthi, Sylila era tradicionalmente orgullosa y guerrara por si sola antes de que Ingkot Hacha-y-Media, el más poderoso de sus caciques, decidiese buscar una esposa en el creciente imperio del norte.El carisma del general Ingkor, los poderes mágicos de su esposa imperial, su capacidad de organización, y el dinero y las tropas Imperiales ayudaron a someter a Sylila.

Sylila es una tierra de colinas y valles, con fríos inviernos, de mordaces vientos, y tempranas heladas como lso Pelorianos nunca han sufrido. La rivera oeste del Oslir y el amplio valle del Erustus y el Erinflarth son tierras de cultivo, con campos de trigo, huertos y plantaciones. El ganado de la región es fuerte y lleno de talidad: los caballos de Sylila son muy apreciados (especialmente los de Cafol) y los verracos de Sililia son muy bien pagados, ya que son famosos por ser muy sangrientos en las arenas de gladiadores.

19 de agosto de 2012

Demonología en Mundo de Tinieblas para Vampiro (Pactos demoníacos, Parte II)

En la entrada anterior sobre demonología en mundo de tinieblas para Vampiro habíamos hablado sobre las concesiones demoníacas, esos "amables favores" que ciertas oscuras criaturas venidas del infierno pueden hacernos. Pero en esta vida y tambien en muchas otras: todo tiene un precio.

Hay muchas clases de pactos a los que podríamos asignar niveles. La siguiente lista debería dar una idea sobre los servicios solicitados:

Nivel 1 (Malicia)
Pequeñas tareas, confrecuencia ideadas solamente para aumentar la carga de pecado del personaje.

Nivel 2 (Crueldad)
Actos modestos o personales, como corromper a alguien determinado.

Nivel 3 (Inmoralidad)
Cualquier tarea que fuerce al personaje a una tirada de degeneración debería estar como mínimo a este nivel.

Nivel 4 (Ofensa)
Extender activamente el mal o desafiar a la autoridad de la iglesia.